联想、惠普、机械革命都来BW25了, B站话语权这么强了?
- 2025-07-12 22:16:19
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提到BiliBili,我想大多数人第一时间想到的就是“二次元”,而从2017年就开始举办的BiliBili World作为国内最大的二次元展览之一,已经成为盛夏里最值得期待的展会。今年的BiliBili World 2025(以下简称BW2025)在7月11日启幕,为期三天,雷科技受英特尔邀请前往上海参与此次盛会,并为大家带回第一手的现场报道。
在参加完英特尔活动后,一直高度关注二次元、文娱、游戏、芯片等AI硬科技的雷科技,也花了很多精力深度逛了一下BW,当我走了20000步,几乎逛遍所有展馆后,我发现BW的影响力已不止于“二次元”。
图源:雷科技
PC厂商逐鹿BW,只为抓住年轻人
老实说,当我看到PC厂商把4号馆占去大半,顺便还连带着打包了差不多半个3号馆时,也确实被PC厂商们参加BW的热情小小地震撼了一把。作为PC厂商里的扛把子,英特尔此次携手联想、惠普、华硕、机械革命、雷神、外星人等多个品牌,组成了BW2025里最庞大的PC“战团”。
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为什么用“战团”来形容?因为在这些PC品牌的展区,你可以看到无所不在的“战斗”元素,游戏与BW2025的深度绑定,而年轻人对游戏的喜好,正是英特尔如此看重BW的原因。
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英特尔在BW2025开幕前一天,在上海正式发布“AI高静游戏本”新概念,此次各个合作品牌也将他们基于这个概念设计的产品带到了BW2025,这也是AI高静游戏本的首次公开亮相。比如雷神就展示了多款基于酷睿Ultra200系列打造的新一代游戏本,包括近期热门的猎刃系列等。
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在联想、惠普等PC展台停留时,我很快发现各个品牌其实都有着各自的侧重点,比如联想的展台就主打一个全面,拯救者、小新、moto等多个产品线均有亮相,并不完全聚焦于游戏,而是通过展示丰富的产品生态,让年轻人更了解联想。
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而在所有参展品牌里,人气最高的展台还是惠普,此次惠普不仅带来了即将发布的暗影精灵MAX,还在现场布置了专业电竞舞台,通过现场比赛的方式让观众和参与者直观感受惠普PC的性能。同时也设置了大量的体验区,让路人可以直接坐下来现场开一把游戏,不得不说这种玩法确实很拉路人缘。
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最近两年,惠普的暗影精灵系列一直在向年轻化市场靠拢,今年采用新模具的暗影精灵11也是成为最受欢迎的游戏本系列之一,雷科技近期也做了实测体验,即将发布,大家可以期待一下。值得一提的是,比赛所使用的外设均来自HyperX,自2023年被惠普收购以来,近年来也在PC市场取得了不错的成绩。
PC御三家里的联想和惠普都来了,华硕自然也是不会缺席,经典的天选姬+ROG组合,可以说“二次元”浓度直接拉满。在华硕的展台可以看到许多以天选姬为元素设计的PC产品,从整机到DIY硬件,都足以吸引热衷于二次元的年轻人驻足。
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而且华硕此前也宣布与热门二次元IP“初音未来”开展联动,此次将在BW上发布第二批联名产品,雷科技将为大家持续跟踪报道。可以说,华硕是将二次元营销玩得最溜的品牌,依靠天选姬等自主二次元IP以及热门IP的联动,已经拥有了一个稳固的基本盘。
选择在BW上发布新品的不只有华硕,机械革命也带来了他们最新的耀世Pro系列。耀世Pro系列主打轻薄高性能市场,同时采用了全新的A面处理工艺,类似于晶钻的花纹和手感显然比传统设计更吸引年轻人的注意,可以说是一款针对学生党和年轻人群体特别设计的产品。
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在逛完所有的笔记本品牌展台后,我发现所有品牌都将“质价比”产品作为重点的宣传核心,即使是以“高价”著称的外星人(在英特尔发布会上自嘲‘奢侈品’),也在推动质价比产品线的落地,在确保质量和设计的前提下,将外星人笔记本电脑推广到更多的价位段中。
除了更高的性价比外,电竞联动+二次元IP的组合拳也成为所有品牌的共同选择,这也让笔记本电脑厂商逐渐成为各大ACGN展会的常客,像在广州举办的萤火虫漫展,华硕等品牌也是其中常客。
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雷科技简单地统计了一下,基本上国内叫得上名字的一、二线笔记本电脑品牌都来齐了,真要说缺了谁的话,可能就是最近几年声音越来越小的戴尔(其实严格来说外星人也是属于戴尔品牌的)。而且华硕、惠普等厂商都对BW非常重视,一位品牌PR告诉雷科技,很多品牌对BW的重视程度甚至超过了CJ(ChinaJoy),也正是看中了年轻人在数码消费方面的潜力。
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这个道理不止笔记本电脑厂商懂,一些嗅觉灵敏的PC硬件厂商也开始闻风而动。在3号馆里,除了华硕、微星等品牌,存储品牌致钛的出现是最让我惊讶的,作为长江存储旗下的高端存储品牌,致钛可以说是国产固态硬盘的代表,在用户群体中的口碑甚至超过了三星等老牌厂商。
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而且,作为一个年轻的品牌,致钛此前就与《三体》等IP联动过,这次更是直接杀入BW,直接扎进年轻人的核心市场。不过,致钛并非到场的唯一存储品牌,在其展馆的斜对面,威刚也带着他们的二次元IP来了,威刚可能是存储品牌里最早深耕二次元IP的品牌,也是借助二次元化策略,让威刚的知名度有了显著的提升。
不难看出,PC厂商的目标群体正在快速转变,从以前的专注于“专业玩家”,变成“泛二次元玩家群体”,随着年轻人群体里泛二次元(动画、游戏等)人群的比例越来越高,可以说抓住二次元就是抓住了未来。
BW人气再创新高,泛二次元大有可为
通过与B站内部人员的交流,雷科技也拿到了关于BW首日的一些数据,作为亚洲最大的ACGN展览之一,BW2025期间预计到场人数超30万,而预约抢票的人数则超过90万。美团旅游数据显示,上海文旅预订增速环比上涨35%,各地来沪机票预订量同比上涨近50%,对旅游市场的带动非常明显。
与此同时,BW2025也是历届BW中规模最大的,官方给出的数据是有24万方展出面积,多达700+的各类展商以及800+痛车参与此次展会,同时也是亚洲最大规模的痛车集会,并且也吸引了来自全球的1000+位嘉宾UP主,其中甚至包括科威特驻上海总领事馆的总领事艾奈斯·马拉菲也到场,并参观了多个主展台。
图源:bilibili
此外,索尼娱乐也携旗下多款热门IP亮相BW2025,比如热门动画《孤独摇滚》的作者首次海外签售就选择了BW,由索尼互娱投资并发行的《死亡搁浅2》也将海外宣传首站放在了BW,游戏的明星制作人小岛秀夫更是亲自到场展开宣传。
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某种程度上,BW已经成为上海面向亚洲乃至全球的一张新名片,在泛二次元群体中有着越来越高的影响力。事实上,BW的影响力外溢是非常明显的,在展馆中我还看到了智界、周大福、晨光、得力等各种品牌的展馆,这些在大家对“二次元”认知之外的品牌也在密切关注泛二次元群体。
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以智界为例,他们选择与近期热门的国动(国产动画)IP《凸变英雄X》合作,在现场搭建了IP联名舞台并摆放了痛车,通过这种方式来让年轻人关注这个同样年轻的品牌。不得不说,在如今的车企里,智界的这个玩法确实不常见,虽然效果如何尚未可知,但是至少已经在一群年轻人的心里留下了印象。
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事实上,各种品牌与泛二次元的联名在最近两年已经不算是新鲜事,涵盖衣食住行玩,老品牌希望以此来加强与年轻人的联系,而新品牌则寄希望于用IP的影响力来实现快速破圈和品牌扩散。
前段时间我写过一篇线下采访高考生的文章,文中其实也提到过,不少年轻人对一个品牌的认知,可能就会因为一次联名而被改变。即使他们仍然有着自己的判断,但是与他们喜欢的游戏/IP联名的品牌,无疑会有着更高的好感度,在竞争激烈的市场中这就是优势。
可以说,BW向我们揭示了一个泛二次元导向的市场经济,对于希望耕耘年轻人市场的品牌来说,泛二次元合作已经不是“可选项”,而是“必选项”,曾经被称为“非主流”的二次元,正在成为新时代的“主流”。
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